Одним із викликів роботи з великими групами людей є необхідність змусити людей, які, можливо, не знають один одного або, принаймні, не знають один одного, - успішно працювати разом. Ігри з великими груповими криголами можуть створювати команди, представляти членів групи та надавати цікавий спосіб підняти всіх, активніше та готові до того, що буде далі.
Зміст
Іноді найефективніший спосіб роботи з великою групою - розділити їх на команди. Перші дві великі групові криголамки для команд займають до півгодини, тоді як останні працюють добре, якщо час обмежений.
Активна вправа командобудування, команди від шести до восьми осіб конкуруйте, торгуючи звичайними предметами з метою закінчити найбільший та найкращий предмет.
Ця велика групова криголамка гра використовує бейсбольний залік - сингли, парні, трійки та домашні забіги - на основі рівнів складності. Розділіть свою групу на команди з шести до восьми людей. Дайте кожній людині чотири аркуші паперу та ручку або олівець. Скажіть кожній людині написати наступні букви, по одному у верхній частині аркушів паперу: 'S' для одинарного, 'D' для подвійного, 'T' для потрійного та 'HR' для домашньої кімнати. Гравці записують цікаві особисті факти на кожному аркуші паперу. Найпростіші факти описуються на аркушах “S”, коли кожен з інших аркушів має прогресивно складніші запитання, а найскладніші - на аркуші “HR”. Зберіть аркуші від кожної команди та розділіть їх на чотири палі - сингли, парні, трійкові та домашні пробіжки.
Грати Trivia Baseball так само, як звичайний бейсбол. Кімната або зона надворі облаштована як бейсбольний алмаз. Покладіть папери в кучі на кожен кут - сингли на першому, парні на другий, потрійні на третьому, а домашні бігають у четверту основу. У першій команді хтось по черзі вирішує піти на одиночне, подвійне, трійкове або гомерунне. Потім людина йде до обраної бази, бере папір з купи інших команд, читає особистий факт та здогадується, до кого в іншій команді поширюється заява. Ця людина відповідає на просте 'так' чи 'ні'. Якщо здогад правильний, людина залишається на базі і гра продовжується з іншим членом команди. Якщо здогад невірний, людина виходить. Коли перша команда має три аути, друга команда бере свою чергу. Ви можете або встановити обмеження на час гри, або грати, поки не будуть використані всі особисті факти.
Забавна гра словом та пам’яттю, цій великій груповій криголамі займає близько двадцяти п’яти хвилин. Розділіть свою велику групу на дві рівні команди. Дайте кожній людині три аркуші паперу та ручку або олівець, доручаючи їм написати будь-яке слово чи коротку знайому фразу на кожному шматочку, складіть їх навпіл і складіть свої папери в миску з рибою, кошик чи іншу тару. Гра відбувається в три раунди:
Перша команда вибирає людину першою, хапаючи аркуш паперу з контейнера і використовуючи лише підказки, використовуючи лише слова та речення. У них є одна хвилина для цього. Вони не можуть використовувати рухи: 'Звучить як. . . ', Або орфографічні підказки. Якщо людина здогадалася про слово, вони продовжують ще одну аркуш паперу, при цьому їх команда здогадається стільки слів, скільки зможе протягом однохвилинного терміну. Якщо команда не в змозі правильно відгадати, людина може пройти і витягнути ще одну шматочку паперу. Однак людина може пройти лише один раз протягом своєї хвилини. Потім друга команда робить поворот, бачачи, скільки слів чи фраз вони можуть здогадатися. Якщо у вас не вистачає шматочків паперу, покладіть їх назад у контейнер для 2-го раунду.
Зіграний так само, як і в першому раунді, у цьому раунді підказкою може бути лише одне слово. Після того як обидві команди по черзі покладуть усі слова назад у контейнер для третього раунду.
Знову ж, відтворюється та ж послідовність, як і в першому та другому раундах, проте цього разу кожній людині потрібно діяти та використовувати рухи як підказки для здогадок своєї команди. Коли всі слова закінчуються, підрахуйте всі бали. Команда з найбільшою кількістю очок виграє гру.
Мета цього криголаму для великих груп - назвати якомога більше пісень із написом слова «дитина» у заголовку чи ліриці.
Робота в командах часто служить методом для вивчення імен членів групи. Однак якщо вам потрібна велика група криголам, спеціально для вивчення імен, у нас є така гра.
Гра з високою енергією для великих груп, цей криголам з великою групою допомагає людям дізнаватися імена та добре працює з людьми, які не знають один одного добре. Для формування великого кола у вас повинен бути великий відкритий простір для групи . Збирайте м’які кульки або дрібних опудал.
Весела криголам, ця гра стає хаотичнішою щоразу, коли ведучий додає предмет.
Швидкий криголам для вивчення імені кожного, це один з найпопулярніших і часто використовуваних великих груп, що знають вас-криголам.
Іноді великі грудні криголам можуть оживити учасників та підготувати їх до зустрічі чи іншого заняття, що вимагає зосередженості. Наступні ігри різняться за довжиною та інтенсивністю, але всі вимагають енергії та грайливості - хороший спосіб розбудити всіх і змусити їх рухатись.
Усі сидять по колу, звернені один до одного. Скажіть одній людині, що вони будуть королем-слоном, а потім рухайтеся праворуч, призначивши кожному тварину, що йде від верхівки харчового ланцюга до низу. Кожна людина повинна робити жести таким чином:
Мета - стати королем-слоном. Для цього потрібно дотримуватися ритму, встановленого Слоном, і робити свої жести правильно. Слон починається з погладжування по коліну, плескаючи та робить жест тварини, потім повторюється з погладжуванням, плесканням та сигналом іншої тварини. Скажімо, Слон подає сигнал Алігатора. Алігатор погладжує, плескає, подає власний сигнал, потім погладжує, плескає та подає сигнал іншої тварини. Якщо людина або порушує ритм, або помилиться, вони стають черв'яком, і всі рухаються вгору на стілець. Встановіть обмеження на час гри, і людина, яка є Слон, коли час закінчився, виграє. Ви можете додати більше тварин і жестів, якщо у вас є більше гравців або у вас є по два-три кожної тварини.
Різноманітність хованок, мета - знайти приховану людину, але потім спокійно приєднатися до них і залишатися прихованими від інших гравців. Грайте у цю гру у великій критій зоні з встановленими межами.
Ви можете змінювати цю гру, граючи в парах.
Ми включили наступні ігри з криголам, щоб забезпечити задоволення для великих груп. Два - «психологічні», а останній - це швидкий криголам, що має велику групу, який можна використовувати де завгодно чи в будь-який час.
Ця гра з великим груповим криголамом має все, що грає, здогадується, імпровізує та безглуздість.
Психологічна гра з великим груповим криголамом, учасники повинні стояти або сидіти в колі із заплющеними очима і залишатися повністю тихими.
Був лише один брехун - лідер.
Цей стимулюючий криголам з великої групи робить людей зосередженими та готовими до діяльності.
Ігри Icebreaker для великих груп особливо ефективні для зустрічей, з'їздів, виїздів і будь-де, де учасники повинні взаємодіяти та працювати разом. Спробуйте наше. Ви знайдете задоволення та різноманітність, необхідні для того, щоб зробити будь-яку велику групову діяльність цікавою та незабутньою.