Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Криголам для великих груп



Дізнайтеся Про Свою Кількість Ангелів

Icebreakers for Large Groups

Одним із викликів роботи з великими групами людей є необхідність змусити людей, які, можливо, не знають один одного або, принаймні, не знають один одного, - успішно працювати разом. Ігри з великими груповими криголами можуть створювати команди, представляти членів групи та надавати цікавий спосіб підняти всіх, активніше та готові до того, що буде далі.

Зміст

  • 1 Командобудування Криголам для великих груп
    • 1.1 Найбільший і найкращий
    • 1.2 Бейсбол Trivia
    • 1.3 Фішбол
    • 1.4 Дитина, малюк
  • 2 Ознайомлення з вами Icebreaker Ігри для великих груп
    • 2.1 Груповий жонглювання
    • 2.2 Прикметникова гра
  • 3 Активні великі групові криголамні ігри
    • 3.1 Король слонів
    • 3.2 Сардини
  • 4 Просто веселі криголамки великої групи
    • 4.1 Ви божевільні?
    • 4.2 Лише один брехун
    • 4.3 Зробив вас!
    • 4.4 Пов'язані повідомлення

Командобудування Криголам для великих груп

Іноді найефективніший спосіб роботи з великою групою - розділити їх на команди. Перші дві великі групові криголамки для команд займають до півгодини, тоді як останні працюють добре, якщо час обмежений.


Найбільший і найкращий

Активна вправа командобудування, команди від шести до восьми осіб конкуруйте, торгуючи звичайними предметами з метою закінчити найбільший та найкращий предмет.

  1. Почніть з передачі невеликої цінності для кожної команди невеликих предметів - скріпки для паперу добре працюють.
  2. Мета гри - торгувати та модернізувати, отримуючи найцінніший можливий предмет.
  3. Встановити обмеження часу для повернення команд; дискваліфікувати команди, які повертаються із запізненням.
  4. Перемагає команда з найбільшим та найкращим елементом.

Trivia Бейсбол

Ця велика групова криголамка гра використовує бейсбольний залік - сингли, парні, трійки та домашні забіги - на основі рівнів складності. Розділіть свою групу на команди з шести до восьми людей. Дайте кожній людині чотири аркуші паперу та ручку або олівець. Скажіть кожній людині написати наступні букви, по одному у верхній частині аркушів паперу: 'S' для одинарного, 'D' для подвійного, 'T' для потрійного та 'HR' для домашньої кімнати. Гравці записують цікаві особисті факти на кожному аркуші паперу. Найпростіші факти описуються на аркушах “S”, коли кожен з інших аркушів має прогресивно складніші запитання, а найскладніші - на аркуші “HR”. Зберіть аркуші від кожної команди та розділіть їх на чотири палі - сингли, парні, трійкові та домашні пробіжки.

Грати Trivia Baseball так само, як звичайний бейсбол. Кімната або зона надворі облаштована як бейсбольний алмаз. Покладіть папери в кучі на кожен кут - сингли на першому, парні на другий, потрійні на третьому, а домашні бігають у четверту основу. У першій команді хтось по черзі вирішує піти на одиночне, подвійне, трійкове або гомерунне. Потім людина йде до обраної бази, бере папір з купи інших команд, читає особистий факт та здогадується, до кого в іншій команді поширюється заява. Ця людина відповідає на просте 'так' чи 'ні'. Якщо здогад правильний, людина залишається на базі і гра продовжується з іншим членом команди. Якщо здогад невірний, людина виходить. Коли перша команда має три аути, друга команда бере свою чергу. Ви можете або встановити обмеження на час гри, або грати, поки не будуть використані всі особисті факти.

Фішбол

Забавна гра словом та пам’яттю, цій великій груповій криголамі займає близько двадцяти п’яти хвилин. Розділіть свою велику групу на дві рівні команди. Дайте кожній людині три аркуші паперу та ручку або олівець, доручаючи їм написати будь-яке слово чи коротку знайому фразу на кожному шматочку, складіть їх навпіл і складіть свої папери в миску з рибою, кошик чи іншу тару. Гра відбувається в три раунди:

  • 1 раунд - табу

Перша команда вибирає людину першою, хапаючи аркуш паперу з контейнера і використовуючи лише підказки, використовуючи лише слова та речення. У них є одна хвилина для цього. Вони не можуть використовувати рухи: 'Звучить як. . . ', Або орфографічні підказки. Якщо людина здогадалася про слово, вони продовжують ще одну аркуш паперу, при цьому їх команда здогадається стільки слів, скільки зможе протягом однохвилинного терміну. Якщо команда не в змозі правильно відгадати, людина може пройти і витягнути ще одну шматочку паперу. Однак людина може пройти лише один раз протягом своєї хвилини. Потім друга команда робить поворот, бачачи, скільки слів чи фраз вони можуть здогадатися. Якщо у вас не вистачає шматочків паперу, покладіть їх назад у контейнер для 2-го раунду.

  • 2 раунд - Пароль

Зіграний так само, як і в першому раунді, у цьому раунді підказкою може бути лише одне слово. Після того як обидві команди по черзі покладуть усі слова назад у контейнер для третього раунду.


  • 3 раунд - 'Шаради'

Знову ж, відтворюється та ж послідовність, як і в першому та другому раундах, проте цього разу кожній людині потрібно діяти та використовувати рухи як підказки для здогадок своєї команди. Коли всі слова закінчуються, підрахуйте всі бали. Команда з найбільшою кількістю очок виграє гру.

Дитина, малятко

Мета цього криголаму для великих груп - назвати якомога більше пісень із написом слова «дитина» у заголовку чи ліриці.

  1. Почніть з ділення вашої великої групи на команди з чотирьох або п’яти осіб.
  2. Роздайте перо та папір для кожної команди.
  3. Дозвольте п'яти хвилин командам записати якомога більше назв пісень та текстів із написом слова «дитина», як вони можуть.
  4. Потім команди по черзі читають по одній назві.
  5. Усі команди з такою ж назвою чи текстами повинні перекреслити їх зі свого списку.
  6. Продовжуйте, поки лише у однієї команди не залишиться оригінальних назв та не виграє гру.

Ігри-знайомства з крижами для великих груп

Getting-to-Know-You Icebreaker Games for Large Groups

Робота в командах часто служить методом для вивчення імен членів групи. Однак якщо вам потрібна велика група криголам, спеціально для вивчення імен, у нас є така гра.

Груповий жонглювання

Гра з високою енергією для великих груп, цей криголам з великою групою допомагає людям дізнаватися імена та добре працює з людьми, які не знають один одного добре. Для формування великого кола у вас повинен бути великий відкритий простір для групи . Збирайте м’які кульки або дрібних опудал.

  1. Гра починається, кидаючи один м’яч комусь із групи, вимовляючи їх ім’я, щоб усі могли його почути.
  2. Ця людина кидає предмет комусь іншому, називаючи своє ім'я.
  3. Це триває, поки всі в групі не отримали бал один раз.
  4. Остання людина кидає це ватажку.
  5. Виконуйте візерунок кілька разів, при цьому кожна людина кидає предмет і кидає його одній людині.
  6. Потім почніть додавати кульки / предмет, по одному.
  7. Продовжуйте, поки п'ять предметів в обігу.

Весела криголам, ця гра стає хаотичнішою щоразу, коли ведучий додає предмет.

Гра прикметника

Швидкий криголам для вивчення імені кожного, це один з найпопулярніших і часто використовуваних великих груп, що знають вас-криголам.

  1. Ведучий змушує всіх сидіти в колі та вказує учасникам вибрати прикметник, який описує їх, що починається з тієї самої літери, що й їх ім’я.
  2. Ведучий починається з викладення їх імені, яким передує прикметник. Наприклад, Енні, яка бере участь у багатьох видах спорту на свіжому повітрі, може вибрати 'Активна Енні'.
  3. Наступна людина повторює «Активна Енні» та додає власне ім’я, перед яким прикметник.
  4. Це триває до тих пір, поки кожен член групи не скаже всі імена, що передували їхнім, і додасть свої власні, і ви не повернетесь до першої особи.

Активні великі групові криголамні ігри

Іноді великі грудні криголам можуть оживити учасників та підготувати їх до зустрічі чи іншого заняття, що вимагає зосередженості. Наступні ігри різняться за довжиною та інтенсивністю, але всі вимагають енергії та грайливості - хороший спосіб розбудити всіх і змусити їх рухатись.


Король-слон

Усі сидять по колу, звернені один до одного. Скажіть одній людині, що вони будуть королем-слоном, а потім рухайтеся праворуч, призначивши кожному тварину, що йде від верхівки харчового ланцюга до низу. Кожна людина повинна робити жести таким чином:

  • Слон - одна рука витягнута, витягнута від носа, інша рука тримає ніс
  • Птах - великі пальці разом з махаючи руками, як літаюча птах
  • Пташеня - руки під пахвами і плескання рук
  • Алігатор - руки витягнуті спереду, руки спрямовані одна до одної і затискають їх вгору-вниз, як щелепи алігатора
  • Ведмідь - витягніть дві руки, руки розсунуті, мов ведмежі кігті
  • Лев - з'єднайте руки над головою по колу, і зробіть ревуче обличчя
  • Змія - використовуйте одну руку, щоб зробити руйнуючий зміїний рух
  • Риба - затискайте руки і імітуйте плавальний рух
  • Мавпа - витягніть щоки і витягніть вуха з голови
  • Черв'як - махнути зігнутим пальцем

Мета - стати королем-слоном. Для цього потрібно дотримуватися ритму, встановленого Слоном, і робити свої жести правильно. Слон починається з погладжування по коліну, плескаючи та робить жест тварини, потім повторюється з погладжуванням, плесканням та сигналом іншої тварини. Скажімо, Слон подає сигнал Алігатора. Алігатор погладжує, плескає, подає власний сигнал, потім погладжує, плескає та подає сигнал іншої тварини. Якщо людина або порушує ритм, або помилиться, вони стають черв'яком, і всі рухаються вгору на стілець. Встановіть обмеження на час гри, і людина, яка є Слон, коли час закінчився, виграє. Ви можете додати більше тварин і жестів, якщо у вас є більше гравців або у вас є по два-три кожної тварини.

Сардини

Різноманітність хованок, мета - знайти приховану людину, але потім спокійно приєднатися до них і залишатися прихованими від інших гравців. Грайте у цю гру у великій критій зоні з встановленими межами.

  1. Попросіть добровольця сховатися спочатку і приділіть їм певний час, щоб вони ховалися.
  2. Коли настає час, всі намагаються знайти приховану людину.
  3. Однак, коли вони знаходять їх, вони спокійно приєднуються до прихованої людини, і це триває, поки прихована група не нагадує банку сардин.
  4. Остання людина, яка знайшла приховані, програє раунд і є наступною людиною, яка ховається.

Ви можете змінювати цю гру, граючи в парах.



Просто веселі крижані великі групи

Simply Fun Large Group Icebreakers

Ми включили наступні ігри з криголам, щоб забезпечити задоволення для великих груп. Два - «психологічні», а останній - це швидкий криголам, що має велику групу, який можна використовувати де завгодно чи в будь-який час.

Ти здурів?

Ця гра з великим груповим криголамом має все, що грає, здогадується, імпровізує та безглуздість.

  1. Одна людина грає лікаря, а інші в групі всі пацієнти.
  2. Лікар виходить з кімнати, і пацієнти виходять із дивною проблемою, яку вони мають у всіх. Наприклад, можливо, всі вони думають, що це мавпа, президент Обама чи армія.
  3. Коли лікар повертається, він або вона задає питання пацієнтам, по одному, і повинен поставити діагноз (здогадатися) про те, що не так.
  4. Кожен з пацієнтів не може розмовляти, але повинен виконувати «хворобу» - базікати, як мавпа, вітаючи чи вітаючи промову.
  5. Коли лікар здогадується про хворобу, людина, яка дала підказку, міняється місцями і стає лікарем.

Лише один брехун

Психологічна гра з великим груповим криголамом, учасники повинні стояти або сидіти в колі із заплющеними очима і залишатися повністю тихими.

  1. Лідер групи каже, що вони виберуть одну людину для завдання, постукуючи по плечу.
  2. Ведучий обходить сторону кола, а потім каже групі відкрити очі та озирнутися, щоб визначити, кого обрав лідер.
  3. Вони повинні пам’ятати, кого вони обрали, але не кажуть у цьому моменті.
  4. Ведучий повторює вправу, але цього разу наказує учасникам порахувати до трьох після огляду навколо, а потім вказати на людину, яку вони думали, що лідер обрав перший раз.
  5. Тоді вони роблять те саме, для кого вони думали, що вибрали другий раз.
  6. Ведучий просить учасників поділитися, чому вони обрали людину - це була міміка, мова тіла тощо.
  7. Тоді ведучий просить тих, кого вперше торкнулися, підняти руки.
  8. Учасники виявляють, що ніхто не торкався вперше.
  9. Коли вдруге запитують, вони виявляють, що їх усі торкнулися.

Був лише один брехун - лідер.

Зробив тебе!

Цей стимулюючий криголам з великої групи робить людей зосередженими та готовими до діяльності.

  1. Нехай всі стоять у колі, руки вбік.
  2. Ліва долоня спрямована вгору, а права вказівний палець спрямована вниз і торкається сусіди, що розтягнулася.
  3. Ведучий пояснює, що коли група чує 'Іди!' вони повинні схопити палець у ліву руку, не даючи особі праворуч схопити їх за палець.
  4. Зробіть це кілька разів.

Ігри Icebreaker для великих груп особливо ефективні для зустрічей, з'їздів, виїздів і будь-де, де учасники повинні взаємодіяти та працювати разом. Спробуйте наше. Ви знайдете задоволення та різноманітність, необхідні для того, щоб зробити будь-яку велику групову діяльність цікавою та незабутньою.