Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Як грати в кукурудзу? - 5 найкращих варіацій гри в кукурудзу!

5 Best Cornhole Variations - How To Play Cornhole?

Кукурудзяний отвір може стати прекрасним способом провести час і стати конкурентоспроможним з друзями. Як одна з найпопулярніших ігор на задньому дворі, кукурудзяна яма досить проста, але неймовірно захоплююча, що робить її прекрасним доповненням до вашого власного саду.


Зміст

  • 1 Правильна настройка куточка
  • 2 Необхідне обладнання
  • 3 Основи гри
  • 4 Забив кукурудзяні смоли
  • 5 критеріїв помилки
  • 6 Як забити гру в кукурудзу?
  • 7 варіацій кукурудзяного отвору
    • 7.1 Пов’язані повідомлення

Завдяки своїй прямій механіці та цікавому геймплею, кукурудзяна дупка дозволяє вам практикувати свою точність, грубі моторики та свою техніку кидання. Це гра, яку найкраще грати з друзями, що дозволяє нескінченно веселитися і насолоджуватися прямо у затишку вашого двору.


Якщо вам було цікаво, як можна грати в кукурудзяну яму, то це повне керівництво щодо правил, правильної налаштування та деяких варіацій гри може стати чудовим місцем для початку.

Правильна настройка кукурудзяного отвору

The Proper Cornhole Set-Up


Американська асоціація кукурудзи розробила конкретні правила та правила правильного налаштування для звичайної гри в кукурудзяну лунку. Мета налаштування - вирівняти ігрове поле і переконатися, що ви можете насолоджуватися тим самим ігровим досвідом, незалежно від того, куди ви йдете грати.



Судова схема має на увазі вимірювання ігрової зони та розміщення конкретних особливостей відносно один одного. Ось стандартні вимірювання ігрової зони кукурудзяної свердловини:


  • 10 футів шириною
  • 45 футів у довжину
  • 27 футів між кукурудзяними дошками
  • 33 фути між отворами на дошці

На будь-якому кінці ігрового поля повинно бути дві дошки кукурудзяної свердловини. З обох боків кукурудзяної дошки позначені ящики глечика. Вони вимірюють 4 фути на 3 фути, і визначають, де гравці будуть стояти, коли вони намагаються зайти в лунку.

Якщо в одному районі є декілька корінних кортів, ACA рекомендує, щоб між ними було не менше 10 футів, щоб мінімізувати відволікання та покращити безпеку гри.


Зазвичай, корти для кукурудзяних свердловин слід розміщувати на орієнтацію північ - південь, щоб уникнути змінних змін сонячного світла в ігровій зоні. Якщо ви розміщуєте свій суд у приміщенні або у вашому дворі огороджений, вам слід переконатися, що між усіма межами вашого суду та найближчим загородженням залишилось 12 футів місця.

Нарешті, позначені протилежні лінії на ігровому полі будуть виміряні відносно отвору на протилежній дошці кукурудзяного отвору. У грі для дорослих, фолова лінія буде на відстані 30 футів від початку протилежного отвору, як правило, паралельного передній частині дошки з кукурудзяної отвори зі сторони гравця. Для юніорських матчів фол буде на відстані 21 фута від початку лунки на протилежній стороні корта.


Потрібне обладнання

Для правильної гри для кукурудзяного майданчика потрібно кілька необхідних екіпірувань. Сюди входять кукурудзяні дошки та мішки.

Дошка для кукурудзяної свердловини, яка відповідає настановам ACA, повинна мати такі якості:


неприємні запитання
  • 48 дюймів на 24 дюйма
  • Принаймні 1/2 дюйма в товщину
  • Ідеально виготовляється з фанери або інших порід деревини
  • Один отвір 9 дюймів від верхньої частини дошки та 12 дюймів з будь-якої сторони
  • Отвір має бути діаметром 6 дюймів

З іншого боку, мішки для мозолі в ідеалі повинні відповідати цим характеристикам:

  • Зроблено з 2-х штук площею 6 1/4 дюйма площею 10 унцій / кв.м полотна качки
  • Усі сторони повинні мати чверть дюйма подвійного зшитого шва
  • Вони повинні бути наповнені щонайменше двома склянками або кормових кормів, або затверджених АСА пластикових гранул
  • Одномісний мішок для кукурудзяної криниці повинен важити від 14 до 16 унцій
  • Остаточний показник для мішка для кукурудзяної свердловини повинен становити 6 дюймів на 6 дюймів

Основи гри

По суті, ціль гравців полягає в тому, щоб змусити мішки з кукурудзяними отворами потрапити в отвір у дошці корпусу. Це тягне за собою викидання мішків з ящика з горщиком, дотримуючись конкретних правил та правил, щоб визнати себе належним кроком.

що якщо запитання
  • Для одиночної гри - Два конкуренти мають на меті перемогти один одного. Обидва гравці стоять на одній стороні корта з обох боків дошки кукурудзяної свердловини. Їх мета полягає в тому, щоб кинути свої сумки в отвір з протилежного боку майданчика.
  • Для гри в парних - По дві команди по два гравці змагаються одна проти одної. Члени кожної команди будуть розміщені на протилежних дошках, щоб два гравці на одній стороні корта представляли різні команди.

Гра відбуватиметься по черзі за допомогою цих стандартних правил:

  • Для одиночної гри кожен гравець по черзі кидає свої сумки. Після того, як перший гравець кидає мішок, другий гравець кидає їх. Гравці по черзі кидають свої мішки, поки обидва гравці не розкидають усі чотири свої сумки.
  • Для гри в парному розряді гравці на одній стороні кортки повинні кинути свої мішки спочатку у тому ж форматі, як зазначено вище. Після того, як обидва гравці на одній стороні корта кинули всі чотири свої сумки, інші гравці з протилежної сторони корта отримують кинути свої.

Деякі інші правила, що стосуються пітчінгу, включають наступні:

  • Гравець повинен зайняти не більше 20 секунд, кидаючи один мішок.
  • Гравці повинні використовуватись однією рукою, щоб підкинути всі 4 такти протягом усієї подачі.
  • Гравці можуть кидати з лівого або правого коробки глечиків, але повинні кидати з одного і того ж ящика всі 4 мішки.

Забив кукурудзяні смоли

Scoring the Cornhole Pitches

Кукурудзяний бал забивається залежно від того, куди на майданчик падають мішки. Мета - зібрати найбільшу кількість очок, щоб виграти гру.

  • В отворі - Мішок оголошується 'в отворі', якщо він потрапляє наскрізь і в ньому лежить в отворі дошки для кукурудзяної дошки. Вони варті 3 бали.
  • Порахунок - Якщо мішок не потрапляє в нору, а опирається на будь-яку частину дошки, не торкаючись жодної його частини з землею або будь-якою іншою частиною майданчика, це вважається зарахунком. Вони варті 1 бала.
    Якщо інший гравець кидає на судовому майданчику, потрапляючи в інший мішок, який сидить на дошці, і внаслідок цього він потрапляє в лунку, то гравцеві, який кинув цей мішок, буде надано відповідний бал за удар в лунку. Те саме стосується і Божих діянь.
  • Позарахунок - Якщо сумка падає де-небудь, крім дошки чи отвору, або якщо сумка падає на дошку, але торкається будь-якої іншої поверхні в спокої або перед відпочинком, вона не рахується і повинна бути вилучена з ігрової зони.

Критерії помилки

Бувають випадки, коли вигляд буде вважатися фолом, і тому він повинен бути видалений з ігрової зони. Ці кидки не становлять балів.

  • Будь-яка сумка, яка випущена з руки гравця після того, як вони вступили в контакт або перейшли через лінію фолу
  • Будь-який мішок, який не буде розміщений після обмеження 20 секунд
  • Будь-який мішок, який знаходиться в кошику з іншого глечика, ніж попередній з того ж замовлення
  • Будь-який мішок, який подається за допомогою іншої руки, ніж попередні, з того ж іннінгу
  • Будь-який мішок, який потрапляє в предмет у суді, наприклад, гілка дерева, дріт або стеля.
  • Будь-який мішок, який виймається з ігрової зони перед тим, як судді зможуть визначитися з належним балом для конкретного мішка.

Якщо гравець скидає мішок до того, як їхня рука досягне повного розгону вперед, він може забрати цей мішок і кинути його без штрафних санкцій.

Як забити гру в кукурудзу?

Є два способи забити гру в кукурудзяну яму - простий забіг та скасування балів.

  • Просте підрахунок - У обох гравців чи команд їхні рахунки підсумовуються в кінці подання. Команда або гравець із меншим балом віднімає бали від опонента. Потім різниця балів присуджується команді з більшою кількістю балів.
    У такому форматі балів лише одна команда чи гравець отримуватимуть бали в кінці кожного подання.
  • Скасування скасування - Скасування скасування працює, скасовуючи аналогічні кидки, подані протиборчими командами. Наприклад, якщо один з гравців кинув мішок у отвір, а другий також кинув його, то їхні удари скасовують один одного і не мають права на очки.
    При зарахуванні скасування бали отримуватимуть лише ті удари, які не відповідають команді суперника.

Гра закінчується, коли один із гравців або команд може досягти 21 очка. Гра може закінчитися в середині іннінгу, поки один з конкурентів зможе накопичити 21 бал. Таким чином, якщо остаточний рахунок досягається або перевищується до закінчення іннінгу, гра закінчується, і подача не потребує завершення.

Якщо команди відповідають у 21 очко в кінці іннінгу, то вони повинні продовжувати грати, поки одна з команд або конкурентів не досягне більш високого балу в кінці іннінгу.

Якщо одна з команд накопичує 7 балів, перш ніж протилежна команда може набрати будь-які очки, гра називається скунсом у команді з очками, миттєво називається переможцем.

Варіації мозолі

Cornhole Variations

Сорти кукурудзяної ями в основному обертаються навколо системи зарахування балів, але є деякі забавні настрої, які люди подумали змінити офіційні правила гри. Ці варіанти можуть зробити гру ще більш захоплюючою, змінивши механіку та стиль, щоб вони краще відповідали вашим уподобанням.

  • Ідіть довго!
    Ця зміна в основному тестує того, хто може кинути найточніший постріл з найдовшої відстані. По черзі викидаючи мішок з кукурудзяною щілиною із збільшення відстаней. Бали насправді не мають значення, як і техніка. Із задоволенням, цей формат також може послужити певною заслуженою практикою для вашої наступної офіційної гри.
  • Кінь
    Ви, можливо, грали в цю, коли ви були маленькою дитиною, що цікавився баскетболом. Кінь тягне за собою перекидання мішка до цільового отвору, сподіваючись отримати дірку в одному. Якщо він заходить, то наступному гравцеві потрібно кинути сумку саме так, як ти кинув свою
    Якщо їх сумка піде в нору, то ви заробляєте одну букву. Тоді настає ваш опонент, щоб спробувати дірку в одному, використовуючи будь-який стиль кидання, який вони хочуть. Якщо вони вистрілюють мішок у нору, то вам доведеться робити саме так, як вони це зробили. Якщо ви можете наслідувати їхній постріл і потопити сумку, вони заробляють одну букву. Але якщо ваша сумка не потрапляє в дірку або ви використовуєте інший стиль кидання, ви заробляєте лист.
    Перший гравець, який заробив достатньо літер для написання слова «кінь», буде оголошений програвкою гри.
  • Рівно 21
    Формат Рівно 21 може бути справжньою проблемою, оскільки він включає необхідність підрахувати бали в середині гри та стратегізувати свої викиди, щоб ви отримали рівно кількість балів, які вам потрібно набрати 21 бал - ні більше, ні менше.
    Якщо команда або гравець перевищує 21 бал, вони повинні повернутися до свого рахунку з попереднього іннінгу. Команду чи гравця можна оголосити переможцем лише у тому випадку, якщо він набере рівно 21 бал.
  • Трюкові кадри
    Насправді не важливо, які бали. Просто спробуйте подати найкреативніші трюкові кадри, які ви можете придумати, щоб виграти цю гру! Переможців визначають сім'я та друзі, і дійсно немає часу. Спробуйте кинути сумку, повернуту назад, з-під ноги або зав'язавши очі. Небо є межею, і на нього точно можна дивитися весело і весело.
  • Виграй 2
    Це звучить досить просто, але якщо у вас є дві команди з однаковим рівнем кваліфікації та досвід, то це може зробити справді довгу гру в кукурудзяну яму. В основному, Win By 2 означає, що якщо до кінця іннінгу команда з більшою кількістю очок не має принаймні на 2 очки більше, ніж команда суперника, то гра повинна продовжуватися.
    Протягом усієї гри гравці будуть дотримуватися тих же правил і механіки, що і звичайна гра в кукурудзяну яму. Гравці чи команди можуть бути оголошені переможцем лише у тому випадку, якщо вони наберуть на 2 очки більше, ніж їх опоненти. Якщо ви граєте проти аналогічно кваліфікованих гравців, гра може тривати годинами, і вона може дуже нагріватися, тому правило не включено до стандартної механіки кукурудзяної свердловини.