Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

6 Популярні групові ігри



Дізнайтеся Про Свою Кількість Ангелів

6 Popular Group Games

Ці ігри Icebreaker розраховані на вік від восьми до дорослих. Якщо у вас є молодші діти, які будуть задіяні, ви можете змінити, як граються ігри, зробивши це успіхом для кожного гравця.
У ігри Icebreaker можна пограти з людьми, які просто знайомляться, а також з аудиторіями учнів, або з друзями та членами сім’ї на вечірці чи зустрічі.
Інформація буде надана для кожної гри з переліком необхідних матеріалів, необхідного місця та запропонованого віку гравців.

Зміст

  • 1 Зробіть сам-то графтерська гра
  • 2 Замовляйте, будь ласка!
  • 3 внутрішні та зовнішні кола
  • 4 Дві правди і брехня
  • 5 Таємниця паль взуття
  • 6 Хто це зробив?
  • 7 пов'язаних публікацій

Зроби сам пташник

Необхідні матеріали: кілька аркушів паперу або зошит для кожної команди; ручки; шестигранна кістка; і таймер або секундомір
Необхідне місце: внутрішня площа працює найкраще
Пропоновані вікові категорії: віком від 8 років і старше. Рекомендована кількість гравців у команді - 3-4 людини.


Як грати в гру : Pictionary - це гра малювання та відгадування того, що малюється. Це добре працює як гра в криголам, а також весела гра в гру з членами сім'ї або друзями.
Перед початком гри дайте кожному гравцеві кілька нотаток. Пропонуйте гравцям різні категорії на папері. Попросіть їх написати на кожній картці різну ідею пташка. Потім збирайте карти, сортуйте їх у різних категоріях і перемішуйте картки для кожної категорії перед грою. Нагадуйте гравцям, що кожен із їхніх варіантів має бути в одному з наступних категорій:

  1. Тварина: Якщо хтось прокатується, художник дістає листівку, бачить, що це; і малює тварину чи істоту, яка / живе (стегозавр, скунс, комар тощо)
  2. Особа чи люди: Якщо двоє прокатуються, художник отримує листівку і малює на картці людину, персонажа мультфільму або групу людей (Попай Моряк; Мадонна; Бітлз; Паломники тощо).
  3. Об'єкт: Якщо троє згортається, художник дістає карту і малює щось, що можна доторкнутися чи побачити (вертоліт; гамбургер; ванна тощо), написане на картці.
  4. Дія: Якщо четвірка прокатується, художник отримує карту і малює дії (стріляючи в кошик; чхання; кусає собаку; тощо), написані на картці.
  5. Місце: Якщо п’ятірка згортається, художник дістає листівку, бачить, який тип місця це; і малює місце, яке написано на картці, (Ейфелева вежа, ванна кімната; внутрішня машина; їде в кемпінг тощо).
  6. Всі команди грають: Якщо шістка прокатується, кожна команда обирає гравця, щоб намалювати те саме, в той же час, що і всі інші команди. Справа перейде до того, що команда спочатку вгадає правильно.

Розділіть гравців на команди по 3-4 людини. Якщо гравці лише зустрічаються, знайдіть хвилину чи дві, щоб дати команді можливість зустрітись та дізнатися імена один одного.
Одна команда піде першою. Гравець, який малює для своєї команди, щоб вгадати, підходить і струшує кістки, щоб визначити категорію. Про це можна сказати команді. «Категорія є місце , 'і т.д.
Правила

  • Художник не може робити жодних жестів, шумів або вимовляти будь-які слова
  • Художник не може писати жодних цифр чи літер
  • У команди є одна хвилина, щоб відгадати слово або частину слова, щоб отримати командний бал, команда з найбільшою кількістю очок виграє гру.

Детальнішу інформацію про гру Pictionary читайте в нашій спеціальній статті

Замовляйте, будь ласка!

Необхідні матеріали: жоден
Необхідне місце: достатньо місця для гравців кожної команди. У цю криголамну гру можна грати як в приміщенні, так і на відкритому повітрі.
Пропоновані вікові категорії: віком від 8 років і старше. Ця діяльність найкраще працює в кожній команді, яка має 5 -10 осіб

Як грати в гру :
Розділіть гравців на команди, і всі гравці мають протистояти. Оголошується категорія, і гравці рухаються, щоб перейти до правильного порядку. Ось приклади категорій:

  • Скільки у вас домашніх тварин? Від найменшого до найбільшого.
  • Скільки букв у вашому імені? Від найбільшої кількості листів, до найменшої.
  • Скільки братів і сестер у вас є? Від найбільшого до найменшого.
  • Який ваш улюблений номер? Від найменшого до найбільшого.
  • Будьте в порядку вашого місяця народження, з січня по грудень.
  • Скільки у вас капелюхів? Від найменшого до найбільшого.
  • Отримайте порядок росту, від найвищого до найкоротшого.

Як тільки кожна категорія оголошена, гравці кожної команди швидко рухаються і визначають їх правильний порядок. Кожна команда сідає, коли думає, що зробила це правильно. Перевірте відповіді команди-переможця, щоб побачити, чи вони в належному порядку. Якщо команда не в належному порядку, перейдіть до команди, яка сіла друга, і перевірте їх порядок. Якщо це правильно, ця команда виграє очко.
Розважайтеся та придумуйте власні категорії, щоб підходити до ваших гравців.


Внутрішні та зовнішні кола

Inside and Outside Circles
Концепцію використання внутрішніх та зовнішніх кіл для обміну ідеями та інформацією розпочала Бенджамін Блум. Його рівень навчання збагатив спосіб навчання дітей, підлітків та дорослих та обробляє інформацію.
Внутрішні та зовнішні кола - також чудовий спосіб людям познайомитися один з одним як гра в криголам.
Необхідні матеріали: список питань, які потрібно задати гравцям
Необхідне місце: достатньо місця для гравців у двох різних колах. У цю криголамну гру можна грати як в приміщенні, так і на відкритому повітрі.
Пропоновані вікові категорії: віком від 10 років і старше. Ця діяльність найкраще працює, коли кожен гурток містить близько 10 чоловік. Якщо в одному з кіл є непарна кількість людей, а хтось не має партнера; дорослий повинен буде вступити і стати людиною, необхідною для того, щоб зробити кола рівними.

Як грати в гру : Це чудова діяльність, яку можна використовувати як гру для знайомства з вами. Він може використовуватися з церквою або з біблійною групою; в класі, що ділиться улюбленими книгами чи математичними концепціями, як діяльність молодіжного табору; або як гра в криголам.
Створіть людей у ​​пару між собою; одна людина, яка знаходиться поза колом, буде поєднана з однією особою всередині кола. Поясніть, що запитання будуть задаватися, і один партнер буде говорити, поки інший партнер слухає і не говорить.
Поговоріть зі своїми гравцями про те, що означає бути активним слухачем. Це означає, що слухач має контакт із очима, спокійний і слухає кожне слово, яке говорить їхній партнер.
Потім гравців в одному з кіл попросять перейти. Людина, яка слухала, тепер буде говорити, відповідаючи на те саме запитання; з новим партнером, який демонструє їх активне прослуховування.
Фасилітатор задає групові запитання, і він / вона розповідає, чи це відповідь на внутрішнє чи зовнішнє коло спочатку. Кожна людина спілкується з людиною навпроти них в іншому колі. (Дивіться малюнок вище, щоб краще зрозуміти, як розмістити членів вашої групи).
Як тільки перше партнерство закінчить розмову, попросіть одного з кіл. Якщо ви зачекаєте, гравці набридають і почнуть створювати проблеми.
Фасилітатору корисно стояти на стільці, щоб бути вище, ніж люди в колах. Це допомагає зрозуміти, в якому напрямку рухати кожне коло, щоб мати нових партнерів.
Деякі приклади питань, пов'язаних з криголамом, можуть включати:

  • Всередині людей розкажіть своєму партнерові про когось, кого ви вважаєте своїм героєм.
  • Поза межами кола перемістіть 2 людини вліво і повідомте своєму новому партнеру про когось, кого ви вважаєте своїм героєм.
  • Усередині людей пересуньтесь ліворуч і розкажіть про свій улюблений відпочинок; або місце, яке ви хочете відвідати.
  • Поза людьми перемістіть одного праворуч і повідомте своєму новому партнеру про улюблений відпочинок або місце, яке ви хочете відвідати.

(Фасилітатор відслідковує, хто був разом, а хто ні. Тому корисно стояти над колами).

  • Розкажіть про травму, яку ви отримали
  • Поділіться назвою улюбленого фільму, і чому він вам сподобався
  • Що б ви хотіли зайняти на роботі дорослим?
  • Якби ти могла бути будь-якою твариною, якою ти б ти була тварина?
  • Яку улюблену річ їсти на вечерю?
  • Ви б краще пішли в гори чи на пляж?
  • Розкажіть про добру справу, яку хтось зробив для вас.
  • Яка твоя улюблена справа з кимось іншим?

Сподіваємось, цей список надихнув вас написати власні запитання, які працюватимуть із вашою групою.

Дві правди і брехня

Two Truths And A Lie
Необхідні матеріали: папір та ручка для кожного гравця
Необхідне місце: критий простір для гравців, які сидять на стільцях або на землі.
Пропоновані вікові категорії: віком від 10 років і старше. Ця діяльність найкраще працює з групами з близько 8-12 людей.

Як грати в гру :
Дайте кожній людині папір та ручку. Гравці повинні думати про одне, що є брехнею (неправдою), і дві речі, які правдиві про себе. Якщо гравці не знайомі один з одним, попросіть кожного сказати своє ім'я перед початком. Кожна людина встане перед групою і в будь-якому порядку розповість свої дві правди та одну брехню.
Приклад:

  • Я ловляв рибу на Алясці.
  • Я пробив 13 штрафних кидків поспіль, не пропускаючи.
  • Я побував у Діснейленді та Діснеївському світі.

Слухачі повинні вирішити, яка з трьох речей - брехня. Це дуже цікава гра в криголам. Це також дає можливість кожній людині стати перед групою та говорити; навичка, яка дуже потрібна сьогоднішньому суспільству.

Таємниця палі взуття

Необхідні матеріали: жоден
Необхідне місце: місце для гравців, щоб поспілкуватися та поговорити разом
Пропоновані вікові категорії: віком від 10 років і старше. Ця діяльність найкраще працює з великими групами людей.


Як грати в гру :
Ця гра - дуже весела вступна гра, яку можна пограти зі студентами в класі; підлітки; або корпоративні працівники, які здійснюють бізнес-ознайомлення.
Коли гравці починають цю гру, кожен з них зніме одне взуття та покладе його у велику купу з взуттям для всіх інших. Коли сигнал подається, кожна людина йде до купи взуття і вибирає одне взуття, яке не є власним.
Гравці змішуються між собою, намагаючись з’ясувати, чиє взуття у них.

Хто це зробив?

Who Did It
Необхідні матеріали: записуйте картки та ручки для гравців, щоб записати свої жартівливі дії та шарадні ідеї
Необхідне місце: внутрішній простір найкраще працює
Пропоновані вікові категорії: віком від 10 років і старше. Ця діяльність найкраще працює із середньою групою від восьми до шістнадцяти людей. Якщо ваша група більша, розділіть свою велику групу на дві менші групи.

Як грати в гру :
Переконайтесь, що гравці були представлені перед грою в цю криголамну гру.
Кожній людині роздайте папір та ручку. Кожна людина записує одну цікаву річ, яку зробила. Нагадуйте гравцям вибрати щось, про що всі вже не знають про них. Чим дурніше чи незнайомець, тим краще для цієї гри.

Приклади:


  • Я впав з даху і зламав руку
  • Я випив цілу банку содової попи, не зупиняючись
  • Я їв клопів раніше
  • Я можу вдарити ногою над головою
  • Я цілу ніч залишився неспаним
  • Я ніколи не грав Монополію
  • Я одна з десяти дітей

У цю гру для ознайомлення можна грати окремо або з двома командами. Для гри в команді збирайте всі карти від однієї команди та тримайте їх окремо від карт інших команд. Перемішайте картки та роздайте одну карту кожній особі іншої команди. Кожна людина прочитає свою карту та намагатиметься відповідати правильному члену команди з діяльністю на картці.
Людина, яку здогадалися, просто відповідає: «ні», якщо це не вони; або 'так' і може коротко розповісти кілька речень про досвід. В кінці раунду гравці, які не здогадалися правильно, можуть коротко розповісти, що він чи вона насправді зробив, що було написано на їх картці.
Гравці іншої команди підходять, картки переміщуються та передаються іншій команді, і гра вгадування починається заново.