Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

34 Швидкі криголамки

Quick Icebreakers

Криголамки дозволяють брати участь у групі, тому вони є прекрасним способом зацікавити людей подією чи діяльністю та відпочити. Наш список швидких криголам не потребує попередньої підготовки, і його можна грати в будь-якому місці. Використовуйте їх на початку, середині чи в кінці будь-якої діяльності. Більшість наших швидких криголамів працюють для будь-якого віку та групи.


Пов'язані статті:

  • 23 найкращі ігри на криголам для дорослих [оновлено]
  • Смішні криголамки для дітей, дорослих та підлітків
  • 15 найкращих заходів Криголам

Зміст


  • 1 Швидкі відкривачі для зустрічі ледокола
    • 1.1 Карта народження
    • 1.2 Теги креативних назв
    • 1.3 Відомі люди / міста
  • 2 Швидкі вступні криголамки
    • 2.1 Назва назад Вступ
    • 2.2 Назвіть аеробіку
    • 2.3 Паперовий літак
    • 2.4 Ігрові ігри
    • 2.5 Мовчазний І.Д.
    • 2.6 Парний обмін
    • 2.7 Хто це?
    • 2.8 Дві правди і брехня
    • 2.9 Поп на повітряній кулі
    • 2.10 Народження
    • 2.11 Шоу талантів
    • 2.12 Контакт з оком
    • 2.13 Закінчити вирок
  • 3 Швидкі забави Криголам
    • 3.1 Кінофільм
    • 3.2 Гаряче та холодне
    • 3.3 Хаммерс
    • 3.4 Слово та пісні
    • 3.5 Оснащення, плескання та ляпання
    • 3.6 Екстремальний рок, папір та ножиці
  • 4 швидких криголам для багатоденних заходів
    • 4.1 Щось нове
    • 4.2 Ранок після
    • 4.3 Лаки Пенні
    • 4.4 Мій слоган
    • 4.5 Відпочинок у сні
    • 4.6 Льодяник
    • 4.7 Дурні хитрощі людини
    • 4.8 Чотири Cs
    • 4.9 Загальна земля
    • 4.10 Демографія
    • 4.11 Не посміхається
    • 4.12 Візьміть повороти
  • 5 Основних правил для швидких ігор на Icebreaker
    • 5.1 Пов'язані повідомлення

Швидкі відкривачі для зустрічі ледокола

Швидкий відкриття криголаму відкриває добре, якщо у вас є обмежений час для вашої зустрічі або дуже велика група. Перший перерахований майже не займає часу, а другий займає лише десять хвилин і уникає попередньої підготовки іменників. Останній заохочує швидке прибуття.

Карта народження

Повісьте велику карту світу на стіну. Коли люди входять, дайте всім підказку. Попросіть їх закріпити на карті місце свого народження. Нагадуйте людям на початку заняття чи зустрічі, щоб згодом перевірити карту.


Теги імен оголошень

Дайте кожному 10 хвилин, щоб зробити свій власний тег. Вони можуть перелічити хобі, намалювати малюнок або написати самопрофільний профіль.



Відомі люди / міста

  1. Коли кожен приїжджає, приклейте на спину картку 3 х 5-покажчика з іменем відомого міста чи людини.
  2. Люди повинні розповсюджувати кімнату, задаючи питання, на які відповідають лише 'так' або 'ні'.
  3. Мета - виявити підказки, які допоможуть їм з’ясувати ім’я людини чи міста на їх індексній картці.

Приклади: Лондон, Нью-Йорк, Санта-Клаус, Пасхальний Зайчик та Джон Уейн. Перестаньте ставити індекси на спину, коли настав час початку зустрічі чи активності, а потім дайте ще 5 хвилин, щоб закінчити діяльність. Ви можете відкласти найпростіші імена для останніх осіб, які отримують картки.



Швидкий вступний Криголам

Quick Introductory Icebreakers

Не всі зустрічі та заходи вимагають, щоб люди познайомилися один з одним - вони можуть вже пізнавати один одного або інші заходи можуть служити цьому. Ці швидкі вступні криголам не завжди швидко завершуються, але підготовка є.


Ім'я Назад Вступ

Попросіть кожну людину сказати своє ім’я назад, коли вони представляться. За бажанням частина або вся відстала гра використовується як псевдонім протягом усієї діяльності. Найсмішніша частина полягає в тому, що зазвичай є хтось, ім’я якого те саме назад, тобто Анна.

Назва аеробіки

Цей швидкий криголам - це цікавий та інтерактивний спосіб дізнатися ім’я кожного. Група стоїть по колу, зверненим один до одного. Виберіть людину для початку, представившись, зробивши дію для кожного складу свого імені. Вся група повторює назву та рухи. Це триває, поки всі не представились.


Паперовий літак

  1. Усі роблять паперовий літак і записують своє ім’я та два запитання, щоб задати комусь іншому.
  2. На черзі кожен кидає свій літак по кімнаті, підбирає чужі літаки і продовжує їх кидати.
  3. Ведучий каже зупинитися через одну-дві хвилини.
  4. Кожен повинен мати один паперовий літак.
  5. Вони повинні знайти власника літака, який у них є, і відповісти на запитання літака.
  6. Потім кожна людина вводить до групи власника літака, який має.

Гра з іменами

  1. Усі сидять у колі.
  2. Одна людина починає використовувати прикметник, що починається з тієї самої літери, що і їх ім’я, а потім їх прізвище, наприклад, Солодка Сильвія, Гарний Хенк.
  3. Наступна особа повторює прикметник та ім’я першої особи, а потім додає своє.
  4. Продовжуйте кругообіг, остання особа повинна повторити всі імена по порядку та додавати свої власні.

Quick Getting-To-Know-You Icebreakers

Мовчазний І.Д.

Дайте кожній людині аркуш паперу з інструкціями написати слова або намалювати малюнки, які описують себе, не розмовляючи. Потім вони повинні приклеїти папір до грудей, ходити і дивитися один на одного. Картинки збираються і перетасовуються, а учасники намагаються визначити, кому належить кожна картина.

Парний обмін

Попросіть учасників пересуватися по кімнаті і знайти когось, кого вони не знають, або кого вони знають, щонайменше, з усіх інших. Коли всі знаходяться в парах, фасилітатор оголошує тему, про яку можуть поговорити партнери, і визначений проміжок часу для цього.


веселі заходи в приміщенні для дорослих

Хто там?

Люди щось записують про себе, як вони думають, ніхто не знає. Ведучий читає шматочки паперу та інші здогадуються, хто така людина. Дивовижно бачити речі, які деякі люди розкривають про себе.

Дві правди і брехня

Запропонуйте учасникам сказати три речі про себе. Дві мають бути правдою, а одна - брехнею. Попросіть учасників здогадатися, яка відповідь була брехнею, і дайте свої міркування.

Повітряна куля Поп

Нехай усі утворюють коло. Доручіть учасникам покласти одну деталь інформації про себе на невелику папірець, скласти її і скласти у підірваний повітряний куля. Киньте повітряні кулі в середину кола, а потім люди по черзі вискакують повітряну кулю, читаючи аркуш паперу і вгадуючи, до кого стосується інформація.

Народження

Розділіть людей на чотири групи: наймолодші, середні, найстарші та лише діти. Після того, як вони зібралися, запропонуйте кожній групі записати плюси та мінуси свого порядку народження. Один з наймолодших дітей може сказати: 'Я завжди застрягав руками, що вниз, але мені було дозволено піти більше'. Це пропонує людям можливість швидко зв’язатися через спільний досвід.

Талант-шоу

Кожен обирає один талант чи особливі здібності, якими володіє та може показати групі. Потім кожна людина представляється, пояснює, який у них особливий талант, а потім виконує свій особливий талант для групи.

Зоровий контакт

  1. Нехай кожен покладе своє ім'я на маленький аркуш паперу.
  2. Кожен малює ім’я (не своє) із сумки, кошика чи коробки.
  3. Учасники стоять у колі і дивляться вниз.
  4. Ведучий пояснює, що він буде рахувати до п'яти, і тоді кожна людина повинна встановити очний контакт з тією людиною, чиє ім’я вони мають, але не можуть дивитися прямо вправо чи вліво.
  5. Ті, хто наводить очний контакт з кимось, роблять крок назад від кола.
  6. Ті, хто не наводить очний контакт зі своєю визначеною людиною, все ще в грі.
  7. Повторіть, як вони дивляться вниз, а потім спробуйте встановити контакт з оком.
  8. Коли залишилося лише три-чотири людини, вони можуть дивитись на кого бажають і більше не обмежуються попереднім правилом про людину, яка стоїть прямо праворуч чи ліворуч.

Закінчити вирок

Напишіть початок питання на дошці (тобто, Моя улюблена робота була…, Моє хобі - це…) та обходьте кімнату, коли кожна людина закінчує речення. Коли група закінчена, поставте ще одне запитання та почніть знову.


Швидкі забави Криголам

Quick Fun Icebreakers

Фільм бал

Усі стоять у колі. Один учасник підстрибує м'яч комусь іншому після вимови назви фільму. Після відскоку м'яча є обмеження на п’ять секунд. М'яч продовжує відскакувати особам у групі. Людина виходить із гри, якщо вона повторить ім’я фільму або не зможе сказати ім’я протягом п'яти секундного терміну. Врешті-решт відбувається змагання між двома людьми за переможця.

Гаряче і холодне

Двох членів групи обирають «це» і відправляють із залу. Решта людей вибирають для себе завдання (стояти на столі, робити сальто тощо). Коли вибрані двоє повертаються, завдання групи заохочувати їх виконувати завдання. Однак єдине дозволене заохочення - це оплески, коли їм жарко і бухає, коли холодно. Ви можете повторити це скільки завгодно разів.

Хаммерс

Цей швидкий криголам працює на створення пар або команд. Роздайте загальні назви пісень кожному учаснику та переконайтесь, що вони не розкривають його іншим. Майте два чи більше дублікатів, залежно від того, чи є ви паруванням чи створюєте команди. Учасники гуляють свою пісню і знаходять інших, які співають цю саму пісню. Щонайменше двоє людей повинні мати назву кожної пісні.

Слово і пісні

Використовуйте цей криголам для підсилення енергії учасників. Розділіть групу як мінімум на дві команди. Фасилітатор пропонує слово (як танець, сонце, щасливий, любов). Кожна група по черзі по черзі співає пісню, яка містить це слово. Гра триває, поки команда не зможе придумати більше пісень. Пісні не можна повторити.

Сніп, хлопання та ляпас

Сформуйте сидяче коло і позначте одну людину, щоб почати, хапаючи пальцями. Один за одним, решта кола слідує за костюмом. Після повернення до оригінальної оснастки оригінальний знімок змінить звук в плескання руками. Поплескування рук триває навколо групи. Далі ведучий ляпає ногами, решта кола слідує за костюмом. Ви можете додати додаткові рухи або продовжити цей шаблон.

Extreme Rock, Paper і ножиці

Ви граєте в цей енергетизатор у звичайному режимі 'рок, папір, ножиці' із веселим поворотом. Відключіть групову пару. Після того як переможець та програв встановлені, програв повинен слідувати за переможцем упродовж решти заходів, що скандують ім'я переможця. Це триває, поки у вас не залишиться двоє людей, які б’ються з великою натовпом прихильників, які спостерігають.


Швидкі криголамки для багатоденних заходів

Super Quick Icebreaker Games

Щось нове

На другий день занять попросіть кожну людину поділитися однією справою, яку вони дізналися про когось із групи протягом попереднього заняття / дня. Попросіть решту групи вгадати описану людину.

що є найромантичнішим висловом

Ранок після

Якщо у вас дводенна зустріч і вам потрібна швидка розминка на другий день, попросіть усіх зробити пантоміму чимось, що вони зробили напередодні ввечері. Люди або групи знімають фільм, в який вони ходили, описують страву, яку вони їли, або відтворюють сцену, в якій бачили бари.

Пощастило Пенні

Кожна людина дістає з кишені копійки чи іншу монету і дивиться на дату. Коли настає їх черга, вони розповідають рік про свою монету і намагаються згадати щось, що сталося в тому році.

Мій слоган

Після того, як ви поясните, що у багатьох компаніях є гасла чи девізи, які відображають їхні цінності, попросіть кожну людину написати (або запозичити) слоган, щоб описати себе та поділитися цим із групою.

Відпустка мрії

Попросіть кожну людину представити себе та описати деталі ідеального ідеального відпустки мрії.

Льодяник

Роздайте дум-дум льодяники. Для кожного листа, що з’являється у їх ароматі, кожна людина повинна поділитися чимось про себе з групою.

Дурні людські хитрощі

Попросіть кожну людину представити себе, а потім зробіть дурну людську хитрість.

Чотири Cs

Попросіть кожну людину назвати мультиплікаційного персонажа, колір, машину та кухню, які найкраще описують його особистість та поясніть чому.

Загальну підставу

У малих групах учасники можуть придумати шість речей, які вони мають спільного, і дозволити їм поділитися цим із великою групою.

Демографія

Основні дані мозкового штурму, про які учасникам було б цікаво дізнатися один про одного (вік, освіта, місце народження тощо). Пропонуйте кожному учаснику розповісти про те, кого вони стосуються демографічних даних.

Не посміхається

Нікому не дозволяється посміхатися протягом встановленого проміжку часу. Це ефективно, тому що люди починають посміхатися або сміятися, бо їм це не дозволено.

По черзі

Це найшвидший криголам з усіх. Запитайте у людей їх ім'я та звідки вони родом. Це все!


Основні правила для швидких ігор на Icebreaker

  • Встановіть обмеження часу і дотримуйтесь його. Деякі ігри настільки веселі, що учасники часто хочуть продовжувати свою діяльність.
  • Лідер повинен бути позитивним і безтурботним. Пам'ятайте, що ви встановлюєте тон для участі в групі.
  • Якщо швидкий криголам не ефективний, зупиніться і спробуйте інший.

Це все перевірені швидкі криголам, які допоможуть вашій діяльності досягти успіху. Спробуйте їх!