Літній час та діти різного віку відправляються в табір. Ігри літнього табору залучають кемперів та їхніх радників до заходів, призначених для фізичних вправ; допомагають формувати навички лідерства, незалежність та самооцінку; і весело!
Наш вибір табірних ігор включає в себе табірні ігри для дітей будь-якого віку та рівня здібностей. У нас є активні зовнішні ігри та ті, що граються в приміщенні. Деякі вимагають підготовки та обладнання, а деякі можуть грати в будь-який час і в будь-якому місці без попередньої підготовки. Читайте далі, щоб знайти ідеальну табірну гру для літніх розваг.
Зміст
Діти будь-якого віку люблять ховатися, і у нас є три варіанти, які забезпечать задоволення ваших відпочиваючих. Для додаткової розваги пограйте в ці ігри вночі. Просто переконайтеся, що ви призначили місцевість без явних небезпек.
Весела гра в кемпінг, яка добре працює у віці від дванадцяти років, метою цієї гри є пошук прихованих радників. Почніть з забезпечення кожного кемпера олівцем і папером. Тримайте кемперів у визначеному місці, поки всі консультанти не заховаються. Після того як радники сховані, табористи шукають їх і отримують підписи від кожного радника, коли вони знаходять їх. Перший турист, який отримає всі підписи радника, виграє.
Розділіть свою групу відпочиваючих на «хороших» та «поганих» хлопців. Погані хлопці ховаються, а хороші хлопці знаходять їх, заарештовують і доставляють у 'СІЗО', заздалегідь визначене місце. Коли всі погані хлопці перебувають у в'язниці, гравці змінюють місця і гра починається знову.
«Протилежну» гру хованок ховає лише одна людина. Інші гравці шукають прихованого кемпера і залишаються прихованими з ними, коли знаходять їх. Невдаха - гравець, який залишився, коли всі інші сховались. Невдаха стає наступною людиною, яка ховається.

Змагання між командами створюють велику розвагу в таборі. Команда з найбільшою кількістю очок виграє в кожній з цих ігор. Одна з наших командних табірних ігор працює для більш ніж двох команд.
Встановіть два ряди стільців приблизно на відстані три фути. (Немає стільців? Немає проблем. Попросіть відпочиваючих сісти в ряд на землі чи на підлозі.) Призначте кожній команді кошик в одному кінці облицювальних рядів. Розділіть свою групу на дві команди і дайте їм сидіти, чергуючи гравців двох команд. Помістіть великий кошик, коробку чи чистий контейнер для сміття на кожному кінці лицьових рядів. Завдання полягає в тому, щоб збити повітряну кулю вниз по «двору» і забити кошик. Якщо гравець потрапляє на повітряну кулю поза межами, ведучий надає іншій команді м'яч, щоб почати грати знову. Встановіть час гри або результат для виграшу.
Популярна дитяча гра, чудова для кемпінгу, мета цієї активної гри - захопити прапор іншої команди. Розділіть свою групу на дві команди. Позначте ігрову зону. Кожна команда ховає свій прапор на одній стороні ігрової зони. Команди намагаються знайти прапор іншої команди. У той же час члени команди повинні не допускати позначення членів команди, що протистоять. Якщо вони позначені тегами, вони переходять до 'в'язниці', визначеного району на стороні протилежної команди. Вони виходять із в'язниці лише в тому випадку, якщо хтось із їхньої команди встигає дістатися до них, не позначаючи їх. Гра закінчується, коли настає час або коли одна команда захоплює прапор іншої команди.

Тип зворотного тегу, об'єкт повинен бути останньою людиною, що залишилася без тегів. Позначте одного гравця як 'Він' та починайте тегувати інших гравців. Кожен раз, коли гравця позначено тегами, вони пов'язують зброю з тими, хто вже позначений. Коли вони це роблять, утворюється зграя гравців. Переможець, який залишився, коли всі інші гравці були помічені та стали частиною блобу.
Для цієї гри вам знадобиться мітла, очерет, або дерев'яна бейсбольна бита. Дайте номер кожному гравцеві, не гравці знають кількість інших гравців. Нехай усі ваші гравці формують коло навколо гравця в центрі. Гравець у центрі кола тримає тростину, бейсбольну биту чи мітлу та відпускає її без попередження, називаючи номер. Особа, якій присвоєний покликаний номер, біжить вперед і намагається зловити випущений предмет, перш ніж він потрапить на підлогу. Якщо гравцеві вдасться, він стає людиною в центрі кола.
Нехай ваші відпочиваючі формують коло та передають пляжний бал чи легкий м'яч. Гравці можуть торкатися м'яча лише один раз підряд. Якщо вони торкнуться його двічі, вони виходять. Якщо гравець не в змозі тримати м'яч у грі, вони виходять. Якщо гравець торкається м’яча, а потім м'яч ударяється об землю, вони сидять посередині кола. Якщо гравець шиповує м'яч, а гравці в середині кола його ловлять, гравець, який підняв м'яч, сидить посередині кола. Об'єкт повинен бути останньою людиною, що стоїть.
Встановивши межі для гри у великому колі діаметром близько двадцяти ярдів, киньте в повітря єдиний доджбол. Гравці повинні дозволити м'ячу відскочити тричі, після чого будь-який гравець може схопити м'яч. Гравці можуть зробити лише три кроки, а потім повинні кинути м'яч іншому гравцеві. Кожен, хто потрапив у м'яч, вийшов із поля та повинен залишити ігрове поле. Однак, якщо гравець успішно ловить кинутий на них м'яч, метальник виходить. Кожен раз, коли новий гравець буде усунутий, будь-хто, хто їх ліквідує, повертається в гру. Переможець - гравець, який залишився, коли всі інші виходять. Ця гра може зайняти дуже довго. Ви можете скоротити це, якщо ці гравці назавжди виключені з гри.
Зрештою, відпочиваючі зазвичай фізично виснажуються. І все-таки відпочиваючим потрібні вечірні заходи, щоб не розважати. Більшість таборів мають павільйон чи іншу відкриту зону для збору вночі. Наступні заходи дозволять усім розважатися, поки не згасне світло.
Радники табору збирають предмети, щоб використовувати їх як реквізит. Розділіть групу на команди з чотирьох до семи людей. Дайте кожній команді три реквізити і скажіть їм, що вони повинні розробити скит, використовуючи їх. Ви можете вибрати тему сюжетної лінії для молодших відпочиваючих. Деякі пропозиції:
Дозвольте командам 20 хвилин підготувати свої ескізи. За бажанням, відпочиваючі можуть готувати свої ковзани рано вдень для виступу біля багаття вночі.
Кожна каюта та група табору - ви можете розділити своїх лагерників на команди, якщо хочете - хапає наволочку і протягом десяти хвилин вони хапають все, що завгодно, що поміститься на наволочці. Призначте керівника чи радника грати на аукціоні. Аукціоніст запитує предмет, і будь-яка команда, яка має цей предмет, отримує бал. Крім того, вони можуть використовувати предмети на наволочці для інших запитів аукціонера, таких як:
Наприкінці аукціону команда з найбільшою кількістю очок виграє такий приз, як додатковий час, участь у улюбленому заході або безкоштовне морозиво з табірної їдальні.
Якщо у вашому таборі немає сцени, призначте зону, яку слід виконувати як одну. Кемпери формують команди з трьох осіб. Кемпери вибирають місце розташування на основі своїх скитів. Деякі пропозиції:
Члени команди вишикуються один за одним на одній стороні сцени. Фасилітатор каже: 'Ідіть!' і починає рахувати до п'яти. Перша команда виходить на сцену і виконує дії, відповідні обраному місцеположенню. У них є п’ятнадцять секунд для цього. Керівники таборів або радники намагаються відгадати, яку дію підходить до обраного місця, яке намагається команда пантоміми. Якщо ці здогадки вірні, команда переходить до кінця рядка. Якщо про дію не вдається здогадатися, команда виїхала і повинна сісти. Команди продовжують діяти. Командам заборонено повторювати дії. Якщо вони це роблять, вони виходять. Після того, як усі команди зайнялися чергою, відпочиваючі вибирають інше місце і гра продовжується.

Більшість перерахованих нами ігор працюють для будь-якого віку. Однак наступні дві гри особливо підходять для дітей молодшого віку.
Забавна гра для звільнення енергії, консультантам потрібно уважно стежити за цією, щоб забезпечити безпеку. Гравці намагаються штовхати один одного, торкаючись лише руками. Почніть з пари своїх відпочиваючих. Нехай члени команди стикаються один з одним, а руки покладіть на плечі, руки прямо і ноги разом. Коли гра починається, гравці складають руки, долоні звернені назовні. Тримаючи долоні та ноги разом, гравці намагаються змусити свого партнера втратити рівновагу, натискаючи на них простягнутими руками. Кемпери повинні натиснути або не натиснути в потрібний час, щоб або підштовхнути свого партнера, або мати свого партнера, коли він вийшов вперед і впав. Останній кемпер, що залишився вертикально, виграє.
Гра відгадування, яка працює для зовсім маленьких дітей, почніть цю гру з ваших відпочиваючих стоячи або сидячи в колі. Вам знадобиться опора, яка послужить кісткою. Виберіть одного кемпера, щоб пограти в собаку і знайти кістку. Кемпер, який грає в собаку, заплющує очі (або ви можете зав'язати їм очі). Ведучий гри вибирає людину з кола, щоб підкрастись і вкрасти кістку. Коли цей кемпер це робить, вони приховано говорять: 'Собака, собачко, де у вас кістка?' Після повернення в коло всі гравці стоять з руками за спиною, а кемпер, що грає в собаку, намагається відгадати, хто має кістку. Як тільки вони вгадають правильно, кемпер, який вкрав кістку, стає собакою.
Літній час - це табірний час для багатьох дітей. Збільшити їх весело і створити міцні спогади за допомогою нашої підбірки ігор із розважальними таборами для кожного віку.

Щоб ігри в таборах були веселими та ефективними, є кілька простих правил та рекомендацій, яких слід дотримуватися:

Молодшим відпочиваючим потрібні безпечні ігри та дають можливість всім взяти участь. Крім того, молодші відпочиваючі формують цінні навички, такі як обмін, по черзі та хороша спортивна майстерність під час гри. Ми вибрали ігри, які розважаються, але також забезпечують особисте зростання для відпочиваючих.
Надайте паперову тарілку для кожного кемпера. Покладіть по кожній тарілці по п’ять винограду і закопайте їх у збиті вершки. Гравці замикають руки за спиною і намагаються з'їсти весь виноград на своїх тарілках. Якщо у вас є велика кількість кемперів, відіграйте їх від шести до восьми, а потім отримайте переможців у плей-оф.
Діти люблять клопів. Виберіть ємність - молочний глечик із відрізаним верхом добре. Якщо ви використовуєте банку, переконайтеся, що в ній є отвори для повітря. Тримайте багху в тіні, а не під прямими сонячними променями, що приготувати ваші клопи. Наступні вказівки допоможуть вам забезпечити чудовий будинок для ваших помилок:
Будівля форту - це розвага для дітей вдома і ще більше задоволення в таборі. Нехай лагерники будують свої форти, звернені один до одного, і вони можуть вести глузливі битви за допомогою пістолетів-шприців. Дотримуйтесь цих інструкцій для веселих міцних фортів:
Якщо одна група відпочивальників збирає набагато більше матеріалів, ніж інша, збирайте всі, а групи по черзі збирають, що потрібно для створення свого форту.
Будівля форту не для всіх. Якщо у вас більше сидячих кемперів або зовсім молодих кемперів, спробуйте створити будинок для «феї» або «гнома». Зберіть листя, скелі, палички, раковини, пір’я та будь-які інші предмети, які є маленькими і гарними. Ваш будинок повинен бути схований під кущем або за скелями, щоб забезпечити феям чи гномам приватність, яка їм подобається.
Спробуйте цю гру з дуже молодими кемперами у другому та вище класі. Гравці повинні знайти предмети навколо табору, які починаються з кожної літери алфавіту. Назви об’єктів повинні бути конкретними. Наприклад, 'дерево' не буде працювати, але 'сосна' буде. У цю гру також можна грати з командами.

Вибір табірних ігор для підлітків може виявитись складним, але якщо ви будете дотримуватися активних ігор, нудьгу уникнете. Наступні ігри забезпечують сміх і трохи виклику.
Розділіть своїх кемперів на пари і забезпечте кожній парі надуту повітряну кулю. Мета полягає в тому, щоб сплисти повітряну кулю між їхніми тілами, не користуючись руками чи ногами. Можливо, найкраще спарити хлопчиків з хлопчиками та дівчаток з дівчатами, щоб уникнути збентеження. Виграє остання пара з повітряною кулею, яка все ще приймає.
Виберіть для цієї гри лісисту ділянку. Встановіть базову точку та розділіть відпочиваючих на дві команди. Надайте першій команді щось, щоб залишити слід - попкорн або невеликі шматочки паперу добре спрацьовують. (Однак папір повинен бути забраний.) Перша команда вирушає в ліс, щоб встановити точку засідки. Якщо ви не хочете використовувати підказки, попросіть їх дотримуватися встановленого сліду. Друга команда чекає п’ять хвилин, а потім відправляється знайти першу команду. Коли вони приїжджають на місце засідки, члени першої команди вистрибують та намагаються позначити всіх членів другої команди, перш ніж вони зможуть повернутися на базу. Ті, хто позначений тегом, приєднуються до першої команди. Коли всі повернулися на базову точку, відпочиваючі переключаються на бік, а команда двоє робить засаду. Зрештою, всі гравці повинні бути в першій команді. Останній гравець, який залишився без тегів, виграє.
Зберіть своїх підлітків у коло, щоб усі гравці могли чітко бачити один одного. Нехай кожен опустить голову і заплющить очі, тоді як радник налічує десять. Коли настає час, відпочиваючі дивляться вгору і дивляться на когось. Якщо людина, на яку вони дивляться, дивиться на них назад, вони обоє випускають гучний крик і виходять з кола. Ті, хто не дивиться на когось, хто озирається на них, залишаються в грі. Дві останні люди в колі виграють.
Варіація:
Замість того, щоб кричати ті, хто має загальні погляди, запропонуйте їм назвати свої імена, перш ніж вийти з кола. Це хороший спосіб допомогти туристам дізнатись імена один одного.

Деякі ігри працюють незалежно від віку та рівня майстерності ваших відпочиваючих. Цей набір ігор добре працює в таборі з широким проміжком віку.
Курс перешкод забезпечує виклик майстерності для дітей. Якщо ви хочете і у вас є місце, ви можете залишити курс перешкод, встановлений на кілька днів або на весь сеанс табору, і відпочиваючі можуть спробувати вдосконалити свої навички та забити. Ви можете навіть включити деякі предмети, щоб зберегти чисту та охайну зону табору.
Використовуючи предмети табору та творчість, ваш курс перешкод може включати:
Спробуйте два різні типи полювання на смітників разом з кемперами: 1) прогуляйтесь на природі та надайте список для відпочиваючих, щоб перевірити, як вони знайдуть предмети, і 2) створити полювання на мусора з параметрами для зони табору. Список предметів, які можна знайти, варіюється, але забава ваших відпочиваючих гарантована, незалежно від того, який варіант ви обрали.
Якщо ви займаєтесь полюванням на смітників природи, порадьте своїм відпочиваючим не брати їх знахідки, а просто перевірити їх список. Ось перелік предметів для полювання на копачів, природної прогулянки:
Для зони табору, полювання на сміття, предмети у вашому списку дещо залежать від розміру та характеру вашого кемпінгу. Додати до цього списку предметів:
Якщо у вас дуже велика група, відпочиваючі працюватимуть в парах чи командах. Радники повинні перевірити знахідки, перш ніж відпочиваючі перевіряють товари зі свого списку.
Всі відпочиваючі люблять олімпійські ігри в таборі, якщо ви включите різноманітні навички і дозволите відпочиваючим зробити вибір на основі вміння. Хороший спосіб зробити це - розділити свою діяльність на набори і дозволити відпочиваючим обирати з кожного набору. Надайте бали за складніші навички в кожному комплекті та визначте загальну кількість балів, необхідних для заповнення кожного туриста. Якщо у вас немає туристів, які змагаються за найвищий бал, активність стає тією, в якій відпочиваючий може досягти найкращих результатів і почувати себе добре за їх досягнення.
Для вашої Олімпіади працює багато забавних таборових заходів. Спробуйте наступні пропозиції:
Hide and Seek - це набагато веселіше в таборі, ніж вдома, тому що є стільки місць, де можна сховатися. Нічна гра особливо весела. Надайте ліхтарик для того, хто є 'Це'. Ви можете встановити для своєї гри конкретну область, або деякі хованки ніколи не знайдуться!
Весело для особливо спекотного дня, боротьба на воді на повітряній кулі всіх охолоджує і промокає. Просто наповніть повітряні кулі водою. Кемпери можуть або грати поодинці, або розділити ваш кемпер на команди і забезпечити кожну із заповнених повітряних куль. Кожна команда має найсухіших членів, коли повітряні кулі виграють усі. Крім того, якщо відпочиваючі грають як сингли, той, хто залишається сухим, поки повітряні кулі не зникнуть, виграє гру.

Який би табір був без багаття? Наступні заходи допомагають зробити час навколо багаття веселим та сповненим спогадів.
Ваші консультанти табору повинні бути в змозі розповісти кілька хороших історій. Страшні - це весело. Після того, як консультанти поділяться, попросіть дітей скласти кілька історій або розповісти старій з новим поворотом, тобто Гензель і Гретел, де старенька приємна. Коли всі, хто бажає взяти участь у роботі, попросіть радників проголосувати історію найкращого малюка. Пам'ятайте, діти люблять слухати про 'старі часи', коли дорослі були їхнім віком.
Якщо ні в кого немає спільної історії, спробуйте розповісти ланцюжок. Попросіть порадника розпочати з речення, яке встановлює сцену. Наприклад, 'Однієї ночі, не так давно, саме в цьому таборі, сталося щось загадкове'.
Кожен турист додає речення, поки історія не закінчиться. Якщо історії короткі, заохочуйте розповідати більше, ніж одну.
Якщо ваші відпочиваючі не знають багатьох традиційних пісень біля багаття, можливо, вам доведеться їх навчити. Спробуйте спочатку легкі речі, такі як 'Рядок, рядок, гребіть човен' як кругла форма, причому співаки приєднуються після того, як буде прослуханий кожен рядок. Для додаткової розваги додайте «інструменти», такі як банка, наповнена камінцями, кришки для горщика, «барабанні палички» (довга ложка) та каструлі.
Погода не завжди співпрацює під час занять у таборі, тому будьте готові до якихось ігор у дощовий день у приміщенні та на вулиці. Спробуйте кілька із наступних ідей:
Коли погода тепла, і діти поза школою, настає час табору, і ніщо не робить табір більш веселим, ніж хороші ігри. Будьте готові до табірних ігор до сонячних та бурхливих днів та ночі. Використовуйте ігри в цій статті для кожної ситуації табору, вікової групи та рівня здібностей. Виберіть табірну гру і отримайте задоволення!