Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

17 Забави щодо вирішення проблем та ігор [для дітей, дорослих та підлітків]



Дізнайтеся Про Свою Кількість Ангелів

17 Fun Problem Solving Activities & Games [for Kids, Adults and Teens]

Кожен повинен навчитися вирішенню проблем, як це важливо і в особистому, і в професійному житті. Проблеми виникають навколо нас, і багато людей реагують на спонтанні емоції. Натомість ефективне використання навичок вирішення проблем може призвести до раціонального мислення, складової будь-якого успішного починання.

Творча проблема передбачає використання одного або декількох основних етапів розв’язання задач у вправах, розроблених для оскарження мислення. Діяльність з вирішення проблем працює для кожної вікової групи. У цій статті ми представимо заходи щодо вирішення проблем для дорослих та дітей. Ми також надамо вам ідеї щодо вирішення проблем у групі та команді.

Зміст


  • 1 Групове вирішення проблем
    • 1.1 Вовняні полотна
    • 1.2 Полювання на копачів
    • 1.3 Імпровізовані скити
    • 1.4 Копіювання блоків
  • 2 Діяльність з розв’язання команд
    • 2.1 Будівля вежі
    • 2.2 Персоналізований кросворд
    • 2.3 Гра-головоломка
  • 3 Діяльність з вирішення проблем для дорослих
    • 3.1 Перемістіть!
    • 3.2 Змішування гральних карт
    • 3.3 Сліпі утворення
    • 3.4 Лінія сліпих
    • 3.5 Башта з повітряними кулями
  • 4 Діяльність з вирішення проблем для дітей
    • 4.1 Ходіння по дошці
    • 4.2 'Лазерна' павутина
    • 4.3 Груповий малюнок
    • 4.4 Тварини
    • 4.5 Гра з алфавітом
    • 4.6 Пов'язані повідомлення

Існує чотири основні етапи вирішення проблеми:

  • визначте проблему
  • генерувати можливі рішення
  • оцінити та вибрати можливі рішення
  • реалізувати рішення

Діяльність з вирішення проблем використовує один із цих кроків.

Діяльність з вирішення проблем групи

Group Problem Solving Activities

Групова діяльність забезпечує ефективний спосіб засвоїти навички вирішення проблем. У наступному переліку заходів представлені навички вирішення проблем у вигляді ігор, не загрозливий та веселий спосіб.

Шерстяні полотна

Розділіть свою групу на команди однакової кількості. Дайте кожній команді кулю пряжі. Довчіть команди створити павутину, використовуючи лише пряжу. Після закінчення команд (можливо, доведеться встановити кількість часу для завершення), переключіть команди так, щоб у кожної команди була своя веб-сторінка, яка не є власною. Потім кожна команда зав'язує одного члена команди. Мета полягає в тому, щоб із зав'язаними очима людина розгортав Інтернет, слідуючи словесному вказівці своїх товаришів по команді. Щоб досягти успіху, члени команди повинні зосередитися та дати / слідувати вказівкам. Перша команда, яка розібрала Інтернет, виграє цю гру.

Здійснити полювання на копачів

Ця гра на полювання на смітника передбачає вирішення переліку проблемних заходів. Почніть з поділу групи на команди. Дайте кожній групі перелік занять. Список повинен починатися з простих завдань, із все складнішими видами діяльності. Деякі запропоновані заходи:


  • Напишіть сто словом вірш на задану тему.
  • Знайдіть об'єкт, доступний у зоні, в якій ви граєте
  • Випийте цілу банку або склянку рідини
  • Розв’яжіть головоломку судоку або перехресне слово
  • Випишіть усі тексти пісні (різдвяна колядка добре працює у святковий час)

Перемагає команда, яка спочатку завершує всі види діяльності.

Імпровізовані скити

Перш ніж грати в цю гру, запишіть кілька відповідних ситуацій, які розглядають події на місці, в якому ви граєте. Наприклад, для групи, яка бере участь у обслуговуванні клієнтів, використовуйте поводження з розлюченим клієнтом по телефону. Якщо у вас є велика група, розділіть їх на команди з шести до восьми членів. Попросіть кожну групу вибрати складений аркуш паперу, на якому ви написали тему скиту, який вони повинні створити. Приділіть багато часу, щоб підготувати скейт, а потім дозволити кожній команді представити свій скіт групі. Якщо у вас невелика група, запропонуйте кожній людині створити одну сторону розмови, яка займається проблемою, щоб представити її всім.

Блокування копіювання

Побудуйте модель із будівельних блоків. Надайте кожному члену групи (або розділіть на команди на велику групу) достатню кількість блоків, щоб дублювати модель. Встановіть певний проміжок часу для завершення дублювання моделі. Перемагає та команда, яка першою закінчила свою команду - або стає найдалі в завершенні своєї моделі. Чим складніше оригінальна модель, тим довше це займе.

Діяльність з вирішення проблем у побудові команди

Team Building Problem Solving Activities

Вибираючи діяльність з вирішення проблем у командному будівництві, переконайтеся, що гра, яку ви використовуєте, відповідає групі людей - їх віку та інтересам. Перелічені нами заходи допоможуть не тільки вирішити проблеми, але й сформувати навички прийняття рішень, співпрацю та прослуховування.

Будівля вежі

Хоча в цій грі є багато варіантів, наша улюблена група - спагетті та болото. Розділіть свою групу на команди з рівною кількістю гравців. Забезпечте кожній команді рівну кількість спагетті та болотних болотників. Мета полягає в тому, щоб побачити, яка команда може побудувати найвищу вежу за встановлений час.

Персоналізований кросворд

Щоб ця гра була ефективною, вам потрібна одна чи кілька команд від 8 до 10 чоловік. Попросіть кожну команду вказати прізвища та прізвища членів своєї групи. Мета - створити кросворд із підказками, складеними з підказки про людину, наприклад, якщо у одного члена команди є руде волосся, двома підказками для її імені та прізвища можуть бути: «Руде волосся» та «Імбир». ' Кожній команді потрібно 20-30 хвилин, щоб скласти свою загадку. Коли всі команди закінчені, торгуйте загадками так, щоб кожна команда мала іншу. Переконайтеся, що ви вказали список імен для вирішення головоломки.

Гра-головоломка Гра

Підготуйтеся до цієї діяльності щодо вирішення проблеми, вибравши відому картину чи мультфільм, наповнену деталями. Розріжте малюнок на квадрати рівних розмірів і дайте по одному учаснику групи. Вам знадобиться стільки творів, скільки у вас є учасників. Крім того, дайте кожній людині олівець, лінійку, щоб допомогти збільшити малюнок, кольорові маркери та чистий аркуш паперу. Навчіть їх зробити шматочок головоломки в п’ять разів більшим.


Заходи з вирішення проблем для дорослих

Problem Solving Activities for Adults

Перемістити його!

Розділіть свою групу на дві команди. Складіть дві команди спереду назад. Нехай дві групи стикаються один з одним. За допомогою крейди, розпилювальної фарби або малярської стрічки (залежно від ігрової поверхні) позначте квадратний простір для кожної людини на одному зайвому порожньому просторі між двома облицювальними рядами. Ви також можете використовувати аркуш паперу для кожної людини. Мета полягає в тому, щоб дві обличчясті лінії гравців змінили місця.

Розмістіть ці обмеження на рух:

  • Одночасно може пересуватися лише одна людина.
  • Людина не може пересуватися навколо когось, що стикається в одному напрямку.
  • Людина може не рухатись назад.
  • Людина не може пересуватися більше однієї людини в іншій команді одночасно.

Перемішування гральних карт

Розділіть свою групу на команди з шести до восьми учасників. Дайте кожній команді два колоди карт, випадковим чином змішаних разом. Скажіть групі, що вони повинні їх розібратися, не розмовляючи. Працюючи над завданням, через кілька хвилин змініть спосіб їх виконання, скориставшись одним із наступних дій:


  1. Якщо команда сортує за костюмами від туза до короля (4 стеки), скажіть їм зібрати костюми разом за кількістю (13 стеків).
  2. Якщо команда починає збирати костюми разом, тобто всі, двійки, трійки тощо, скажіть їм, щоб вони сортували костюми від туза до короля.

Команда (групи), які успішно роблять це до кінця певного часу (залежно від розміру вашої групи) діляться, якими методами вони користувалися для виконання завдання.

Ігри із зав'язаними очима - це завжди весело і служать ідеальним завданням для вирішення проблем дорослих. Ми надали два для вас.

Сліпі утворення

Попросіть вашу групу дорослих одягнути очі і сформувати велике коло. Зв’яжіть кінці мотузки разом і покладіть в неї коло посередині групи, достатньо близько, щоб кожна людина могла зійти вниз і забрати мотузку. Скажіть їм, що вони повинні створити форму - квадрат, трикутник, п’ятикутник і т. Д. Якщо у вас дуже велика група, розділіть їх на команди і надайте мотузку для кожної команди. Нехай вони змагаються, щоб побачити, хто формує ту чи іншу фігуру якнайшвидше.

Складіть сліпо

Зав'яжіть очей усіх і пронумеруйте групу, прошепотівши номер кожному, починаючи з одного. Скажіть, щоб вони вишикувались у цифровому порядку, не розмовляючи. Варіацій багато, тому що деякі з улюблених не вимагають того, щоб крок шепіту полягав у вирівнюванні відповідно до зросту, дня народження, прізвища, кольору волосся тощо.

Повітряна куля

Розділіть свою групу на три групи та надайте для кожної команди десять повітряних кульок та чотири триметрових смужки. Завданням цієї діяльності щодо вирішення проблем є побудова найвищої окремо розташованої вежі за десять хвилин. Вони можуть розбити повітряні кулі, якщо бажають. Однак вони можуть не використовувати жодних додаткових матеріалів, і вежа повинна бути побудована на столі або підлозі. За бажанням ви можете додати такі інструкції:

  • Не розмовляти.
  • Кожен член команди може використовувати лише одну руку.
  • Один член команди не може торкатися матеріалів та лише давати вказівки.

Ви можете використовувати одне або більше цих обмежень через інтервали 60 секунд. Перша команда, яка завершила свою вежу, виграє цей виклик.

Діяльність з вирішення проблем для дітей

Problem Solving Activities for Kids

Мета діяльності щодо вирішення проблем для дітей - змусити дітей думати про проблему по-іншому та отримувати задоволення під час її вирішення. Діти розвиватимуть свою творчість, намагаючись втілити рішення.

Ходьба Планка

Для того, щоб вирішити цю проблему для дітей старшого віку та підлітків, вам знадобиться чотири дошки 2 × 6. Розділіть свою групу на дві команди з однаковою кількістю дітей у кожній команді. Помістіть дві з чотирьох дощок до кінця на землю або підлогу. Встановіть дві інші паралельно першим двом на відстані двох або трьох футів. Мета полягає в тому, щоб кожна команда передавала одну дошку вперед, стоячи на іншій дошці в одному файлі. Якщо хтось відходить з дошки, команда повинна почати спочатку. Переможець перемагає команда, яка встигає пройти дошки встановлену кількість разів або досягає заздалегідь визначеного місця.

'Лазерна' павутина

Використовуйте велику кульку з нитки для створення гігантської павутини з одного кінця кімнати в інший. Мета полягає в тому, щоб окремі особи або команди рухалися по Інтернету, не торкаючись струни. Якщо вони роблять це, вони були 'зачеплені лазером' і повинні спробувати ще раз. Для більшої напруженості та для старших гравців використовуйте наосліп або вимкніть фари, дозволяючи гравцям торкатися струни, але не тягнути її вниз або виходити з початкової форми.

Груповий малюнок

Розділіть свою групу дітей на три групи. Кожна людина в команді має одну з таких ролей:

  • Ящик . Ящик намагається відтворити попередньо намальований дизайн, який вони не бачать. Вони беруть вказівки від розмовника. Вони стоять спиною до диктора та глядача і можуть не розмовляти.
  • Розмовник . Розмовник описує дизайн до ящика, не бачачи дизайн. Вони можуть запитати глядача. Вони можуть не використовувати жести рукою.
  • Глядач . Глядач бачить дизайн. Однак їм заборонено розмовляти, і вони повинні невербально спілкуватися з розмовляючим. Крім того, вони не повинні малювати дизайн у повітрі або фактично показувати дизайн своїми жестами.

Діяльність закінчується, коли глядачі кажуть, що задоволені малюнками. Ви можете присвоїти приз найкращому малюнку.

Тварини

Перед грою в цю гру напишіть на окремих шматочках паперу назви пар тварин, по одному імені на кожному листку. Розподіліть шматочки паперу по кожній групі, доручивши їм не ділитися тим, яке ім'я тварин вони отримали. Потім діти пересуваються, виконуючи діяльність своєї тварини. Мета полягає в тому, щоб діти за певний час успішно вступали в пари, не розмовляючи чи шумуючи. Запропонуйте наступні заходи:

  • Прибирання або догляд
  • Їли та пили
  • Боротьба
  • Сплячий
  • Ходьба чи біг

Гра з алфавітом

Нехай ваші гравці сидять або стоять у колі. Мета - викривити слова в алфавітному порядку. Дайте дітям одну з наступних категорій (або виберіть свою):

  • Тварини
  • Продукти харчування
  • Одяг
  • Меблі
  • Квіти

Якщо гравцеві потрібно більше п'яти секунд, щоб придумати слово, вони виходять. Останній гравець, що залишився, виграє гру.

Люди досягають більшого, коли вирішують проблеми та приймають рішення разом. Наша діяльність з вирішення проблем навчає учасників як розробити рішення, талант, корисний у багатьох різних середовищах. Вирішення проблеми:

  • Покращує роботу в команді
  • Допомагає учасникам вирішувати складні ситуації
  • Використовує різні стилі мислення
  • Підвищує творчість
  • Колективно веде до прийняття рішень
  • Вчить як переговорам, так і співпраці

Завершивши діяльність з вирішення проблеми, спонукайте учасників обговорити, який процес (и) вони використовували у вправі. Навіть діти можуть брати участь у таких дискусіях. Також запитайте, що було вивчено, і чи є у них думки щодо того, як вони могли б ефективніше вирішити проблему.

Вправи з побудови команди можуть покращити вирішення проблем та прийняття рішень у новій чи створеній команді. Вони працюють з кожною віковою групою та в багатьох різних середовищах. Використовуйте наші вправи, щоб допомогти вирішити проблеми і весело провести час.